解锁躺平系统,在末日生存吧
末日也躺平是一款卡通风格的末日生存冒险类手游,加入了内容有趣的剧情,超大角色热梗集结合roguelike玩法模式,各种挑战法更加好玩,末日也躺平游戏充满未知危险的末日世界,玩家将扮演一位求生者,挑战极限生存,不仅要寻找食物和水源,还需智慧与勇气对抗各种致命生物,每个选择都关乎生死,紧张刺激的沉浸体验尽在此间
1.开局便手握一个潘多拉魔盒,这是游戏的起点
2.首先,将第一排空出,专为潘多拉魔盒预留。
3.当觉醒者角色出现时,果断将其置于第一列。觉醒者拥有独特的进化机制,吞噬三个丧尸后可能蜕变为车夫、龙卷或锅盖教主。车夫的实力无需多言,锅盖教主凭借丰富的资金同样能吞噬丧尸,而潘多拉魔盒则能增强龙卷的威力。
4.福星龙登场时赋予50的初始增益,经过10回合的积累将暴涨至200。重生者则有一定概率带来50的额外资源,而其他角色的作用则需根据具体情况来判断。消费者角色建议投入魔盒之中,而感染者则转化为丧尸以滋养觉醒者。一旦觉醒者成型,同样置于第一列。
5.在摇取魔盒时,虽然蚊子出现的概率较高,但无需担忧。觉醒者数量足够时,可令其直面感染者,后者还有机会转化为新的觉醒者。若觉醒者不足,可简单将蚊子置于第一排重新摇取,因为蚊子本身并不占据战斗格子。
6.通关的关键在于车夫与龙卷的配合使用。我在游戏中至40天时,虽每日遭遇两三名感染者,甚至在最艰难的时刻失去了所有五个龙卷,但游戏的魅力就在于不断尝试与挑战没有绝对的简单流派
1.车夫是绝对的顶尖角色,且效果可叠加。在前期,机器人觉醒者不可或缺,尤其是机器人,相较于觉醒者更有优势,后者在吞噬三个丧尸后会产生不可预知的变化。
2.通关之路看似唯一,但下文将详细分析为何如此。一局游戏中,大约需观看五个广告以购买自行车。在当前版本中,50天需要累积2万肉,整体计算下来,大约需要4万肉
3.修仙流的最优解是(车夫+)元婴老祖与炼丹师的组合。通常收益可达一千多,但挂机到40天就会面临瓶颈。建议在完成5000任务后牺牲老祖,于结算前第六天培养修仙者,使其在1万任务结算时晋升为老祖,一口气服下丹药,可获得约3万肉的收益,从而顺利挂机至50天通关。无车夫时虽可玩,但会相当累人,5000任务甚至需要囤积丹药才能度过
4.养鸡养尸流无解:游戏中只有鸡能无限繁殖,比例为3:1。理论上,可以用鸡喂养尸王,而龙卷则可通过吞噬队友尸体不断变强。理想配置是6龙卷+2尸王+12鸡,但实际操作中,100辆自行车可能只刷到两三个龙卷,其成长值应大幅提升。超级奶牛虽理论上更优,但游戏中难以见到
5.消费流同样无解,乐手的消费动力与宝石供应均不足,K社在多个方面表现欠佳。每个乐手最高收益24,全队合计480,50天累积最多2万4。美女流和霸王餐流则存在无底洞般的消费攀比,且收益有限。种田流更像是为他人做嫁衣,自己屯枪,邻居则6成为自己的粮仓。
6.机械流最为荒谬,五人缺一不可,每人基础产出5,电气翻倍后达10,车夫再翻倍至20。但机械师合成超级机械时竟会倒扣10。科学家研究员的捣蛋更是雪上加霜,50天能累积1万肉已属难得。
7.超能力流派难以形成体系。车夫暂且不谈,锅盖当场崩溃,龙卷养尸属性与通关要求相去甚远,御美骑与科学家更是难以发挥作用。机械五傻更是力不从心。
8.放生流中,感染者的出现概率并不叠加,我即便拥有五个活菩萨般的角色也从未见过感染者,我甚至开始怀疑放生机制的真实性。
9.剧情跳过功能才是游戏的关键所在。有一段剧情,作者意图感动玩家,然后询问你是否愿意支付1肉。我初尝不觉有何不妥,但给多了却直接导致游戏失败,那时我才玩了四十几天
1.无尽变幻的Roguelike冒险:游戏中的地图、事件和道具均随机生成
2.每一次重启都是一次全新的探索,无尽的变幻让冒险充满新鲜感与挑战
3.构建自己的生存体系,策略性与耐玩性并存,策略性生存挑战为玩家带来持久的游戏乐趣
1.在末日世界,玩家不仅要运用战斗策略击败敌人,还需巧妙管理资源,建设基地,与幸存者建立互助关系
2.自定义英雄成长之路:独特的角色成长系统,让玩家可以根据自己的喜好和游戏需求
3.选择技能树和天赋,培养独一无二的末日英雄,体验个性化的成长之旅
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