多结局剧情选项,体验不一样的涩谷冒险
东京时笼是一款二次元文字视觉小说游戏,角色设计独具匠心,每个角色都拥有强大的技,剧情扣人心弦,悬念迭起,随着游戏进程,背后的秘密逐渐浮出水面,东京时笼游戏故事线设计超有趣,让玩家在关卡中尽情挑战自我,关卡里隐藏着各种邪恶怪物,击败它们就能收获满满的资源奖励,巧妙运用角色技能,打出更高伤害,轻松完成挑战
当你醒来时,发现自己孤身一人置身于空旷的涩谷。在这个世界里,被困的共有八个人,他们曾是童年玩伴的高中生。每个人都失去了记忆,并且收到了一条神秘的信息:“我死了。凶手是谁?”这里的“我”究竟是谁?记忆为何会凭空消失?凶手又隐藏在何方?真相仿佛破碎的镜子,散落一地,难以拼凑。这个世界的真相,究竟隐藏在何方?
1.文字冒险游戏与VR技术的融合带来了超凡进化,总游戏时长足足有15小时,让你玩得尽兴,回味无穷。每一次选择都将导向不同的结局,让游戏充满变数。
2.剧情超级感人,据说能让不少玩家戴着VR头显泪流满面,通过VR,你将获得前所未有的游戏体验。
3.游戏开头和结尾的360°全景影像,加上与女主角们的亲密互动,共同打造出VR独有的极致沉浸式故事享受
4.轻松通关各类地下城,游戏胜利触手可及,剧情故事丰富多彩,冒险之旅刺激不断
1988年,在俄罗斯莫斯科州的巴拉希哈市,发生了一起十三岁男孩与母亲一同失踪的事件。
一年后,事情变得更加诡异,因为巴拉希哈市近郊森林里出现了一个半老男子,他声称自己就是那个失踪的男孩。他描述说,自己和母亲被困在了一个奇异的世界里,直到母亲去世后,他才得以重返现实。
经过DNA鉴定,证实了他的身份,确实是当年失踪的那个孩子。这起事件因此被称为“巴拉希哈事件”。
有学者指出,这件事与阿加莎·克里斯蒂离奇消失的11天等事件有相似之处,共同点在于都涉及人类的突然失踪。
后来,这类现象被统称为“柯罗诺斯世界”
1.东京时笼这款VR游戏,其实就是一个换了VR包装的GAL,骨子里还是老一套,几乎没啥“游戏”内容,全程就是点点点看字,连对话对象和行动路线都是系统安排好的,玩家只需安心阅读。说白了,就是一部电子音像小说。故事大概讲的是一群少男少女被困在特定空间找凶手。
2.相比之下,第二代虽然也是点点点看字,但好歹加了些动作比划和沉浸式的体感操作,还有很多代入感强、视觉效果震撼的场面。初代就纯站桩对话,稍微动一下就是黑屏加音效,然后有人倒地,除了基础动作,几乎没做什么动画。
3.跟2代3代一样,本作也请了知名歌手来唱主题曲(虽然我不认识),结果就是游戏宣传片的下半部分全是聊歌手的,游戏本身倒成了配角。虽然我不太喜欢这种方式,但确实也算无名游戏提高知名度的一种方法。还好,歌都不错,尤其是2代的。
4.游戏开头跟极限脱出、枪弹辩驳挺像的,一群人被扔到封闭空间,然后有个主持人公布游戏规则,大家在猜忌和合作中逐渐有人出局,通过主角的各种选择达成各种悲剧结局,最后慢慢揭开真相
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