混搭多个英雄享受热血卡牌对战
银与血是一款快节奏的策略卡牌游戏,玩家将在游戏中扮演宏伟城堡的领主,接手一座复兴的宏伟城堡,号召伙伴共筑辉煌。无论是铁血统治还是仁爱治理,塑造属于你的领主传奇,银与血游戏可以组合多样英雄,战术玩法层出不穷,超高速对决,策略瞬息万变,考验你的战略洞察力与应变能力
银与血(Silver and Blood)是上海沐瞳科技有限公司开发,并在美国谷歌商店发行的卡牌策略手游
银与血融合了2D动画与3D建模,实时演绎其独特的故事情节。故事设定在一个虚构的1353年,两大阵营——“月之祝福者”(洞悉历史的先知们)与“亵渎者”(饮下污血的巫师)之间的斗争构成了故事的主线。(注:由于是全英文,剧情细节我并未深入了解。)
该游戏的美术风格偏向于柔和典雅,色彩饱和度较低,人物形象设计较为成熟。预计其主要市场仍将是海外市场
游戏中有月之祝福者/灵魂召唤者/亵渎者/审判者四大阵营
1.月之祝福者
血脉关系:战斗开始时第一排所有角色获得1个持续8秒的护盾,所有不在第一排的角色本回合增强造成的伤害
强化效果:3名同阵营角色在场,第一排角色获得自身血量15%的护盾,不在第一排的角色造成的伤害提高15%,4名同阵营角色在场,第一排角色获得自身血量20%的护盾,不在第一排的角色造成的伤害提高20%
2.灵魂召唤者
血脉关系:所有同阵营角色本局战斗阶段获得额外攻击力,防御力和血量。战斗开始后每隔15秒治疗一次所有角色
强化效果:2名同阵营角色在场,获得20%额外攻击力,防御力和血量。每次治疗恢复受治疗角色最大生命值的10%,4名同阵营角色在场,获得40%额外攻击力,防御力和血量。每次治疗恢复受治疗角色最大生命值的20%。
3.亵渎者
血脉关系:施放终极技能后,其他亵渎者可以对受伤的敌方目标再进行一次攻击。
强化效果:2名同阵营角色在场,终极技能伤害增强20%,3名同阵营角色在场,终极技能伤害增强30%,亵渎者施放终极技能后立即恢复100%能量,4名同阵营角色在场,终极技能伤害增强40%,亵渎者施放终极技能后立即恢复100%能量
4.审判者
血脉关系:战斗开始后8秒,对战场上所有敌人造成1次真实伤害,并使敌方单位在战斗中受到的减益效果时间延长35%。
强化效果:2名同阵营角色在场,造成最大生命7%的真实伤害,但不会超过最大攻击力的300%,3名同阵营角色在场,造成最大生命10%的真实伤害,但不会超过最大攻击力的400%。敌方受到的减益效果时间延长9秒
1.采用了类似云顶之弈的自走棋模式,并尝试加入了一些微创新,游戏易于上手,同时保留了轻量化、快节奏的特点,每场战斗时长控制在2-3分钟内,在此基础上,游戏对自走棋玩法进行了调整
2.战斗前的策略布局。游戏设有PVE闯关和BOSS战两种模式。在PVE闯关模式中,战斗分为2-3个回合,玩家在每个回合开始前都可以优化阵容,最多进行3次行动,如上阵新角色、为已上阵角色升星并强化技能。BOSS战则提供9次行动机会,玩家需通过布阵与升星来应对
3.随着战斗回合的推进,策略性愈发凸显。角色在战斗回合后会部分回血,且上回合阵亡的角色无法再次上场,因此玩家需重视辅助型角色的运用。同时,同一角色只能选择上阵或升星其一,若想发挥高星级技能效果,需在前一回合上阵该角色
4.游戏机制中,玩家需根据敌人特性制定策略。例如,面对具有爆破效果的敌人时,可利用术士角色的技能迅速击败;当敌人拥有护盾时,可升星卫士角色以破盾;对于能冲阵或跳到后排的敌人,则需安排卫士进行拦截。阵营组合也带来额外效果,如同云顶之弈中的不同阵营组合能提升攻击力。
5.在职业划分上,银与血遵循经典RPG设计,包括战士、术士、卫士、辅助、游侠等。玩家需根据敌人特性作出合理应对。此外,游戏设计了简单的属性相克系统,仅三大属性,对大部分玩家来说易于理解
6.角色养成方面,主要包括角色升级和装备升级。装备按职业和阵营分类,类似于NIKKE中的装备系统。
7.银与血的“放置”玩法与NIKKE相似,玩家除了主线闯关和挑战关卡外,主要通过放置挂机获取养成资源,挂机等级通过完成5轮升级来提升。游戏中无体力系统,也不允许重复挑战主线关卡
1、游戏内含两大模式,PVE闯关和BOSS战。PVE闯关模式被巧妙地划分为2到3个回合,让玩家在每个回合启程前都有机会调整队伍配置,最多能执行3次策略部署。
2、你可以引入一名新角色来填补队伍的短板,或者为已登场的角色进行升星,进一步提升他们的技能强度。
3、每当战斗落幕,玩家需根据对手的阵容迅速调整策略。而在BOSS战中,每个回合都为你准备了9次行动机会,考验你如何通过排兵布阵和角色升星来赢得战斗。
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