探索地牢,组建冒险队伍进行挑战
不是地下城是一款地闹闯关角色扮演游戏,热血闯关之路,轻松组建三人小队去冒险,过程中会遇到各种奇妙事物,超多关卡选择可以带来很多欢乐,原创手绘风格呈现,创意模式选择冒险体验乐趣十足,不是地下城游戏采用原创手绘和钢笔速写式的硬切风格充满惊喜,画面很有魅力,还有生动的背景音乐,增添了更多乐趣
一、猛男+壮汉+呆书生
1、猛男,花费130金币。
装备:铜阶装备,效果为疲劳减半但法力消耗加倍。
技能:消耗35疲劳的旋转攻击,10疲劳的持续技能,有概率触发额外35疲劳的斩击。
2、壮汉,花费100金币。
技能:陨石术,恢复法力值,减少疲劳。
装备:陨石术减少一回合冷却的戒指和名为“打嗝的猩猩”的饰品。
3、呆书生,花费100金币。
装备:“打嗝的猩猩”饰品,铜阶装备,效果为法力消耗减半但疲劳加倍。
技能:暴风雪,冰封球,冰棺,以及为八个魔法附加效果的技能。
1.负面特性似乎无法直接去除,但当三个负面效果集满后,新出现的负面效果会替换掉一个,或者可以使用使负面效果无效的装备
2.在游戏中,随机出现的负面效果与幸运值有关,幸运值高时更容易获得好的词条。在竞技场中,参与战斗会更换一个负面情绪
3.有些饰品可以消除一个负面特性,但需要一直佩戴。在游戏中打怪有几率随机获得正负特性,新特性有可能会替换掉原有的特性
4.总的来说,地下城的负面特性无法完全消除,但可以使用项链等道具无视或替换掉部分负面特性
1.只需培养两个主角:凶暴的人和血骑士
2.血骑士作为主坦克(T),凶暴的人作为主输出(C)。闯关时尽量在骰子掷到三时使用,这样可以更快前进,少打怪直接通关BOSS
3.主要培养凶暴的人,在主力技能未解锁前使用横扫代替,其他主动技能可不学,被动技能全部学满,优先学习至晕打击和以战养战。前期注意疲劳值,后期会足够用
4.凶暴人的主力技能是多段多人伤害,避免MISS。如果一套技能不行,就多使用几套,但这仅适用于前期过图,后期BOSS还需依赖血骑士
5.血骑士的核心技能如上图所示,他有三种状态,需确保打BOSS时处于第一状态。该技能主要用于消耗BOSS的疲劳值,在被动技能和该技能全满的情况下,一次大约消耗80点疲劳,三次技能可秒杀一个BOSS。血骑士既能输出又能抗伤,小怪可用恶魔之枪的50%眩晕效果应对
1.不同地貌的地图和敌人带来新鲜感,每个角色的不同部位都有独特功能和护甲保护,能规避伤害
2.游戏中有多种物种和角色供玩家选择和控制,数千种饰品供玩家随意搭配,增加选择多样性
3.游戏内随机触发各种事件,每个事件都有不同选择,随机性增加游戏乐趣
4.不同角色和护甲组合,伤害结果也会不同,可能触发其他玩家入侵事件,进行战斗并获得奖励
1.大量随机数据让战术和策略更丰富多变,不同地图、敌人和意外事件产生蝴蝶效应,增加游戏深度
2.多样玩法系统带来新鲜感,效果有趣,多种装备供玩家在地下城选择使用,搭配不同装备感受不同冒险
3.丰富技能可组合,战斗中爆发更强威力,轻松击杀敌人,多地图探索,每次体验都是全新的冒险
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