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我的世界先锋服

我的世界先锋服

沙盒生存游戏 我的世界大全 像素游戏必玩合集
  • 游戏类型:冒险解谜
  • 游戏大小:941.38M
  • 更新时间:2024-09-05 11:39:00
  • 版本号: 1.21.2.02
  • 运营商: Mojang
必玩像素游戏合集推荐 +
简介 信息 相关 推荐 攻略

赶紧加入我的世界先锋服探索吧!

我的世界先锋服是一款开放世界沙盒冒险生存游戏。在单人或多人模式下,转换为角色并自由构建和销毁它。游戏中没有固定的情节,玩家可以利用自己的想象力组合和组装乐高积木,轻松创建小木屋、城堡甚至城市。有了玩家的额外想象力,天空之城和地下之城都可以实现。

我的世界先锋服游戏介绍

随心所欲的自由探索和开发的无限世界和可能性。没有固定的规则和目标,玩家可以用自己的想象力创造自己的世界。多人游戏允许玩家一起构建世界,分享资源和经验。支持各种模组和插件,可以添加新功能和游戏模式。
我的世界先锋服

我的世界先锋服怎么添加模组

1、首先我们需要下载模组(行为包,资源包)。

2、等待浏览器下载完毕。

3、打开文件管理软件(这里用的是ES文件浏览器),找到下载下来的文件,并复制或者剪切。

4、进入到我的世界所在的文件夹,打开‘resource_packs’文件夹,将资源包复制或者剪切到此处。

5、进入到我的世界所在的文件夹,打开‘behavior_packs’文件夹,将行为包复制或者剪切到此处。

6、打开我的世界游戏,进入到你想要玩的存档或在新建世界的选项中,选择“资源包”和“行为包”菜单,点按新加入的资源包或者行为包,点按“+”加号来完成加载,到此你已经完成了行为包的下载和安装。

7、进入到游戏中,查看你的新模组吧。

我的世界先锋服游戏亮点

1.由不同的积木组成,玩家可以自由摧毁和创建积木。

2.球员的创造力和发展没有限制,只有想象力是一种限制。

3.真实的物理系统允许您观察物体坠落和碰撞的影响。

我的世界先锋服远古残骸怎么找

一、获取方法

1、用钻石镐或更好的镐开采,其他工具不会掉落任何物品。

2、下界以矿脉的形式生成远古残骸。

3、每个区块最多生成两个矿脉,其中一个包含1-3块古代残骸,生成在8-22层之间。

4、另一个包含1-2块古代残骸,随机分布在8-119层之间。

5、用途:远古残骸用于冶炼获取下界合金碎片。

二.温馨提示

1、远古残骸具有极高的爆炸抗性,正常情况下不能被爆炸摧毁。

2、远古残骸会被蓝色凋灵之首和凋灵的接触破坏。

3、远古残骸的掉落物形式可被仙人掌摧毁。

我的世界国际测试服远古城市怎么找

创造模式?简单!

输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。

如何在生存模式,找到远古城市

1、定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;

2、首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。

3、深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;

4、深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;

5、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。

实验:寻找远古城市

既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:

种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。

1、首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。

2、我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;

3、我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;

4、我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!

5、所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。

我的世界先锋服指令大全

召唤指令/summon

给予指令/give

传送指令/tp

指令汇总

/?

/help的替代命令,提供命令使用帮助。

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/attribute

修改或查询玩家和生物的属性。

/ban

将玩家加入封禁列表。

/ban-ip

将IP地址加入封禁列表。

/banlist

显示封禁列表。

/bossbar

修改或查询Boss栏。

/camerashake

启用镜头抖动效果。

/changesetting

更改一个正在运行的服务器的设置。

/clear

从玩家物品栏中删除物品。

/clearspawnpoint

从世界中移除出生点。

/clone

将特定区域的方块复制到另一处。

/connect

/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。

/damage

对指定实体造成伤害。

/data

允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。

/datapack

控制加载的数据包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/debug

开始或结束调试会话。

/dedicatedwsserver

尝试连接一个WebSocket服务器。

/defaultgamemode

更改默认的游戏模式。

/deop

撤销玩家的管理员权限。

/dialogue

打开一个玩家的NPC对话。

/difficulty

设置难度等级。

/effect

添加或移除状态效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于触发一个实体的事件。

/execute

更改执行环境的情况下执行另一条命令。

/experience

/xp的替代命令,给予玩家经验。

/fill

在某个区域填充特定方块。

/fog

用于更改玩家当前的雾设置。

/forceload

强制不断加载区块。

/function

运行一个函数。

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamerule

更改或查询游戏规则。

/gametest

用于测试GameTest功能。

/give

给予玩家物品。

/help

/?的替代命令,提供命令使用帮助。

/immutableworld

设置世界的不可变状态。

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/jfr

开始或结束JFR分析。

/kick

将玩家踢出服务器。

/kill

清除实体(玩家、生物、掉落物等)。

/list

列出服务器中的玩家。

/locate

显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。

/loot

将指定的战利品放入物品栏或世界。

/me

显示一条关于自己的信息。

/mobevent

控制或查询允许运行的生物事件。

/msg

/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。

/music

设置玩家是否能控制当前播放的音乐。

/op

授予玩家管理员权限。

/ops

/permission的替代命令,重载并应用权限。

/pardon

从封禁列表中移除玩家封禁项目。

/pardon-ip

从封禁列表中移除IP封禁项目。

/particle

创建粒子。

/perf

记录并保存性能分析数据。

/permission

/ops的替代命令,重载并应用权限。

/place

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。

/playanimation

运行一次特定动作。

/playsound

播放音效。

/publish

向局域网开放单人游戏世界。

/recipe

给予或剥夺合成配方。

/reload

从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/remove

移除智能体。

/replaceitem

替换物品栏中的物品。

/ride

控制一个实体的骑行状态。

/save

准备备份,查询其状态或恢复。

/save-all

保存服务器世界状态到硬盘。

/save-off

关闭服务器自动保存。

/save-on

开启服务器自动保存。

/say

向多个玩家发送消息。

/schedule

安排函数在特定的游戏刻后运行。

/scoreboard

管理记分板的目标、玩家和队伍。

/seed

显示世界种子。

/setblock

将方块替换为其他方块。

/setidletimeout

设置无操作玩家被踢出的延时。

/setmaxplayers

设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn

设置世界出生点。

/spawnpoint

设置一个玩家的出生地点。

/spectate

使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。

/spreadplayers

将实体传送到随机位置。

/stop

关闭服务器。

/stopsound

停止音效。

/structure

无需结构方块即可保存和加载结构。

/summon

生成一个实体。

/tag

修改实体的标签。

/team

修改队伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,传送实体。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。

/tellraw

向玩家显示JSON消息。

/testfor

统计符合给定条件的实体。

/testforblock

检测某方块是否在某位置。

/testforblocks

检测两个区域中的方块是否相同。

/tickingarea

添加、删除或列出常加载区域。

/time

更改或查询游戏中的世界时间。

/title

管理屏幕上的标题。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的标题。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/toggledownfall

切换天气。

/tp

/teleport的替代命令,传送实体。

/trigger

设置一个触发器。

/volumearea

添加、删除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/weather

设置天气。

/whitelist

管理服务器白名单。

/worldborder

管理世界边界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/xp

/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。

游戏信息
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  • 当前版本1.21.2.02
  • 游戏语言中文
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 包名com.mojang.minecraftpe
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