赶紧加入我的世界先锋服探索吧!
我的世界先锋服是一款开放世界沙盒冒险生存游戏。在单人或多人模式下,转换为角色并自由构建和销毁它。游戏中没有固定的情节,玩家可以利用自己的想象力组合和组装乐高积木,轻松创建小木屋、城堡甚至城市。有了玩家的额外想象力,天空之城和地下之城都可以实现。
随心所欲的自由探索和开发的无限世界和可能性。没有固定的规则和目标,玩家可以用自己的想象力创造自己的世界。多人游戏允许玩家一起构建世界,分享资源和经验。支持各种模组和插件,可以添加新功能和游戏模式。
1、首先我们需要下载模组(行为包,资源包)。
2、等待浏览器下载完毕。
3、打开文件管理软件(这里用的是ES文件浏览器),找到下载下来的文件,并复制或者剪切。
4、进入到我的世界所在的文件夹,打开‘resource_packs’文件夹,将资源包复制或者剪切到此处。
5、进入到我的世界所在的文件夹,打开‘behavior_packs’文件夹,将行为包复制或者剪切到此处。
6、打开我的世界游戏,进入到你想要玩的存档或在新建世界的选项中,选择“资源包”和“行为包”菜单,点按新加入的资源包或者行为包,点按“+”加号来完成加载,到此你已经完成了行为包的下载和安装。
7、进入到游戏中,查看你的新模组吧。
1.由不同的积木组成,玩家可以自由摧毁和创建积木。
2.球员的创造力和发展没有限制,只有想象力是一种限制。
3.真实的物理系统允许您观察物体坠落和碰撞的影响。
一、获取方法
1、用钻石镐或更好的镐开采,其他工具不会掉落任何物品。
2、下界以矿脉的形式生成远古残骸。
3、每个区块最多生成两个矿脉,其中一个包含1-3块古代残骸,生成在8-22层之间。
4、另一个包含1-2块古代残骸,随机分布在8-119层之间。
5、用途:远古残骸用于冶炼获取下界合金碎片。
二.温馨提示
1、远古残骸具有极高的爆炸抗性,正常情况下不能被爆炸摧毁。
2、远古残骸会被蓝色凋灵之首和凋灵的接触破坏。
3、远古残骸的掉落物形式可被仙人掌摧毁。
创造模式?简单!
输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。
如何在生存模式,找到远古城市
1、定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
2、首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。
3、深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;
4、深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
5、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。
实验:寻找远古城市
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1、首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
2、我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
3、我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;
4、我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
5、所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令汇总
/?
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的事件。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/?的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
/kill
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
/loot
将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物事件。
/msg
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op
授予玩家管理员权限。
/ops
/permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip
从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle
创建粒子。
/perf
记录并保存性能分析数据。
/permission
/ops的替代命令,重载并应用权限。
/place
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation
运行一次特定动作。
/playsound
播放音效。
/publish
向局域网开放单人游戏世界。
/recipe
给予或剥夺合成配方。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove
移除智能体。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off
关闭服务器自动保存。
/save-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界种子。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
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