赶紧来经营开罗出港集装箱号吧!
开罗出港集装箱号是一款复古像素风格的经营模拟游戏。在这个世界中成为家族管理人,来掌管临海港口,发挥你卓越的管理能力,重新建造港口,发展事业,让港口变得更加丰富多彩,赶紧来经营开罗出港集装箱号吧!
这是开罗的正版游戏,现在你的港口将由你决定。玩家需要尝试疏通航线,同时打败敌人,维护海上和平。发展更多经济,利用巧手经营港口,日益热闹。为了与世界沟通,吸引各国游客,我们将建设更多的港湾。在研究新船舶出海旅游的过程中,促进交流和贸易的发展。生产更多的商品出来,卖给世界各地,自己可以赚更多的金币。
延续经典像素风格的设计,而且占用的内存也比较小,不会给你带来任何卡顿现象,操作过程非常流畅,在这里玩家还可以体验到非常丰富的玩法和内容,玩家作为管理者,你需要用心经营自己的港口,同时需要不断发展更多的港口,当然你需要承担保护海上船舶安全,还需要解除各种武器解锁消灭怪物,让玩家相对经营游戏的能力更加强大。考验,更多精彩等你来探索!
1、首先第一界面, 这就是整体建筑位置,左右各一个建筑区域,然后下面港口位置往右边还可以建几个码头,基本就这么大了。 左下角是进海图界面,显示整个海域的怪物/船只/港口概况, 右下角是打开菜单栏,
2、图中建筑物从左往右,土黄色的是农田,左边第一栋白色建筑物是研究所,蓝色的是储存仓库,绿色的是商品仓库,有烟筒的是工厂,最上面那个是商店, 左下角的是民用码头,有蓝色仓库的是工业码头,有雷达/吉普车的是军用码头,
3、界面正下方显示的蓝色商品代表现在流行度提升 红色商品表示流行度下跌,显示的数量表示你现在持有多少个,
4、菜单里,材料界面显示依然一样,流行度红色代表下降,蓝色代表上升, 中间的代表拥有数量,浅蓝色多少G是表示价格,下方显示“不足” 的警告表示你的原材料 / 货物供应跟不上销售,应当加大商品输入或者加大自己的原材料生,BUild = 建造 Save= 记录 options =设置 Help= 玩法介绍 八XXXX= 历史分数 Quit =退出游戏,
5、港湾里有2个选项, 船舶这里点进去就可以制船,也可以看你手上拥有船的状况。研究的话,玩过开罗游戏都知道了,就不详细说了。生产界面, stock 表示目前储存/生产 了多少(等待销售的货品),每次可以选择2个商品出售,建议按照右边的popular (流行度) 来决定, 尽量选择流行度是红色的商品。后面会解锁3个商品出售的。生产界面替换生产商品的时候,会问你是不是销毁手上拥有的商品, 如果数量很多的话,不建议销毁,应当等它大部分售出之后再更换销售商品,
6、这就是海图,左上角那个章鱼等级比较高,等建了铁甲船再去。右下角的是2级大型帆船,难度中级,其他的都可以先打下来。点别人的港口,可以出3个选项,观光可以增加友好度,友好度用来升级事业等级输入就是进口的意思, 进口可以设置为自动,上面会显示这个港口的特产是什么,一般是食材,金属,油。右下角的壳却,就是卖出,你可以理解为出口。
1、简约像素风,使用方便,只需继续发展和建设即可。
2、适合男女老少的简单操作,你耐心等待,总有一天海港会变大。
3、多种城市建设方法,自由度高,发展过程需要自由规划。
1、首先,前提靠农业支撑,毕竟吃的东西种类繁多,且更容易有高人气和触发商品相性,很容易吸引顾客。不过缺点就是农田维护费用过高,只建议在前期主农业。前期布局下图仅供参考(下面的土地布局差不多,多了些仓库和工厂商店)之后快速攒钱建立旅客问询处,军舰。把前期能打的怪都打掉开通他国贸易,并把观光事业升个级,
2、之后就是比较重要的玩意:跨国贸易。在上图中,最下面人口对应的一栏中,前三个格子代表着你的商品,商品上面的数字代表着你的仓库中的货量,下面的数字代表着人气。后面的五个格子代表着五个国家对外贸易的原材料,材料上面代表你的港口现在总有的材料数量,下面则代表的是进口材料原来市场价的百分比价格,
3、比如平原国的毛皮,因为国内毛皮数量过多导致供过于求,从而导致出口价格暴跌(从而导致你可以购买非常多的毛皮),出口价格只有原来价格的59%,也就是20G一个,这个时候只需要大量购买屯在仓库中,等待毛皮制品人气上涨后就可以直接制作售出就好了。其他国家的贸易同理,只需要屯一种材料清仓另一种材料,就可以直接循环赚差价。
1、开局图
不一定按照顺序来也可
2、前期慢慢苟,要及时换一下人气商品,不然人气过了没人买,会一直屯着,约屯越多,小商品房就爆了,越早换,损失越低。
有钱了慢慢砍树补充,左右两边错开建。材料多了,就建加工,材料不够,就造田。如下图。
3、中期,如下图。左边不用完全照这个来,不用全变成田和砍树,材料够用即可,直到后期有钱了再去清理,直接变成后期布局,才不卡经济。
此时材料过多,一条线配两工厂,才不会爆仓,商品仓库也会有足够的商品够富豪买。
4、中间几棵树没砍,主要因为上面的加工厂员工要乱跑,若不小心砍了,可以试试这样:加工挪下一个,然后修材料仓库。左边的砍了好像就没事。
5、最终布局图。直到开辟了所有航线,有了大工厂大商品仓库大材料仓库后,就可以变布局了。因为此时一条线一个加工厂够了,进口的那一丢丢原料根本不够造的。如果觉得房屋维修费太高,可以不用建这么多仓库,根本用不了这么多,我是为了好看全建的,而且也养的起。
汽车300多辆,是因为去测试其它物品相性去了,按照实际进口数量和速度,爆不了仓。
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