招募探险小队,防止僵尸入侵
死亡突围僵尸战争是一款末日主题的塔防策略对战游戏,继承了前作死亡突围的精致像素艺术风格,色彩上运用了大量灰暗色调,配合破败的城市景观焚烧的浓烟,生动地营造出末日世界的紧张氛围,死亡突围僵尸战争游戏内设有多样化的变换场景和难度各异的关卡挑战,可通过升级武器来提升其耐久力攻击力和卡槽容量,增强队伍的整体实力,轻松应对不断涌来的僵尸军团
1.村夫
炮灰,无特性,低冷却,死后变为普通僵尸。
可以过渡目前情况,低冷却和较高移速,炮灰中的炮灰无大作用
2.龙鸣
前中期用来过渡,作用不大,慢换弹速度,死后变为醉鬼僵尸,前期过渡的角色勉勉强强还可以,作用并不是很大
3.机械师
较快的移速和大锤的致命伤害,近战里冷却适中。
社会我锤哥,大锤拥有不俗的伤害,秒一个普通僵尸还不是轻松的?把你头都打爆了怕不是
4.建筑师
击退以及防弹效果,死后变成工头僵尸,有点用,但是后期没什么用。有不错的前期能力,好歹也是有防弹的
5.狱卒
前中期的强力近战,有眩晕效果,前期强力的近战单位,不错的,新手可以入手是不亏的,不俗的攻击和低消耗也是狱卒的强力之处(毕竟后期一个小蓝飞过来啪一下瞬间暴毙,真的很恶心也很难受)
6.消防员
防毒防火高血量死后有机会燃烧不变尸,很强的前中期角色,克制除颤器胖子,不怕火和毒。几乎是人人都练的,面板也不俗,在pvp用处不是特别广泛,和主流pvp阵容比起来肯定还是比不上其他兵种
1.套装装备由书、表、刀、杯子四个核心组件构成,每件装备均包含至少一个主词条及3至4个副词条。主词条的数值受等级影响,而副词条的数值则与其初始值紧密相连(例如,副词条的爆伤数值在8%至18%间浮动)。
2.书的主词条随机涵盖暴击率、暴击伤害、远程/近战伤害(百分比型)、生命值等属性;表的主词条则在冷却缩减(百分比型)和敏捷中随机选择;刀的主词条限定为远程/近战伤害(数值型);杯子的主词条则是生命值(数值型)。
3.副词条的生成完全随机,但遵循不与主词条重复的原则(如暴击书的副词条不可能包含暴击属性)。每件装备初始大概率携带三个副词条,小概率携带四个,且各词条的出现概率具有一定随机性,其中减费词条的概率最低。
4.装备最高可达12级(仅限金色品质),通过融合其他装备并消耗金币进行升级。金币消耗仅与融合装备的品级和数量相关,与所含经验值无关。每提升一级,主词条数值将增强;每三级,一个随机副词条将获得数值加成或加入新的副词条(若总数未达四个)。这两种情况随机发生,无优先级之分。
5.目前装备中的百分比数值词条均以当前等级的单位面板为基准。受此影响的属性包括生命值和近战/远程伤害。例如,一个提供10%生命加成的装备,在装备于满级200血但0级仅100血的单位上时,最终血量将为220。
6.套装效果需至少三件同一套装的装备装备于单位方可激活,若已装备三件特定套装装备,其余部位可随意搭配,不影响已生效的套装效果。装备既不可出售也不可销毁,仅能通过融合或被单位装备使用。
1.村夫的“乡下人”皮肤虽然能缩短暴击前的蓄力时间,但鉴于后期不再使用村夫,购买此款皮肤可能会让20钞票白白浪费
2.莱斯特(农民皮肤)拥有独特天赋,每次射击有50%几率一次性发射枪内所有霰弹,对敌人造成减速与击退效果。使用后,他将迅速完成装弹
3.消防员拥有100%的防火能力,因此他可以轻松穿越燃烧区域。不仅医护人员僵尸的起搏器、投弹兵的手雷、油桶爆炸对他无效,就连威利的电击枪和液氮罐的缓慢效果也无法对他产生影响
4.机械师在使用大锤冲锋时勇猛无畏,即使目标位于燃烧区域,他也会毫不犹豫地冲进火场进行攻击,但这样做有被烧死的风险。若大锤耗尽,他将与普通兵种无异,等待火势熄灭或选择绕路
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