土豆割草战斗开始了,割草冒险。
土豆兄弟,一款移植割草射击竞技游戏。土豆兄弟游戏无限金币,全角色,能为玩家带来最极致的游戏体验,这里的所有角色都是土豆,开启自己的生存战斗吧。游戏画风手绘风格,更多的道具武器可以搭配,击退外星人,生存下去。游戏竞技场关卡模式丰富,难度升级,考验玩家的操作。
10分:企业家、受虐狂。
9分:大嗓门、异变体。
8分:幸运星、恶魔。
7分:全能者、游侠。
6分:法师、老叟、农夫、工程师。
5分:斗士、和平主义者、病人、探险家、医生。
4分:多面手、飞毛腿、公牛、骑士。
3分:纯白板参考分、野人、幽灵。
2分:狂人、博学家。
1分:大壮、角斗者、独臂。
0分:节俭者、士兵。
满分10分,白板角色大概在3分的水平,通关越容易评分越高。
1.各种属性的优先级
攻击力(近战,远程,元素,工程学): 基本上看到必拿(人物需要的),不过近战因为数值比较高而且输出环境差,可以适当放弃一点攻击力拿护甲或者生命。
生命: 升级刷到高品质可以考虑拿。对于不想极限操作的人来说,到10关时大概有40+的血差不多够用,后期补到50-70。只要同时还在拿护甲,70血是非常充足的了。游戏从第八关开始,难度相比前面7关会突然提高,11关又是一个坎。建议全局都对这个属性保持一定的警觉,每次刷到都认真考虑一下是否需要为了后面的关卡增加容错,否则到火烧屁股的时候可能就拿不到了。尤其是对于缺乏回复的远程角色,小怪基本没什么威胁,需要的就是对BOSS的容错率。在适当的护甲下,每多20血相当于你可以多挨BOSS一下。
护甲:大部分土豆都不会放弃的属性。高性价比,但除个别可用护甲转化伤害的角色以外不宜无脑拿。前期升级刷到蓝色以上的推荐都拿,中期适当补一下,商店里的护甲装前期通常不推荐买。护甲5点效果就很明显了,15以上优先级降低,但也可以拿。对于部分自带强回复能力的拼血型角色可以提高优先级。(防杠:从数学计算上来说,护甲的收益是恒定的。然而其一,这个游戏数值太小,容易涉及到小数取整导致高护甲实际上无法获得其理论上的收益。其二,后期小怪基本打不到人,只有精英的爆发性高伤有一定威胁。如果护甲堆不到能多挨一下的阈值则几乎没有实战意义。)
伤害百分比: 前期很弱的属性,主要靠中期的道具和升级时刷到高品质的来补,后期还是有需求的。总的来说很容易补起来。
暴击率:自身是个很弱的属性,一般在中后期其他输出属性已经成型后再适当补一点。但是暴击能触发一些强力道具的效果,巨人腰带和狩猎战利品的效果完全值得你把发展重心转向暴击。
攻速: 看武器,对于攻速慢的武器而言优先级等同于攻击力。对攻速快的武器收益不大,只在经济宽裕时可以适当拿一点。
范围: 个人认为是没啥用的属性,不巨量地去堆的话,看不到明显的区别,但是这个属性又不会直接提高输出。减少同理,一般减不了多少的,影响微乎其微。
生命回复:除了部分拼血类角色,一般不需要刻意拿。箱子开到的可以要。
吸血:对于天生攻速快的武器效果还可以,也不用太高,最终有个10点就能明显提高容错率了。10关前商店和升级合计最多拿个1 2次够了,不推荐拿太多。
消耗品回血:这个不是基础属性,但非常重要,所以单拿出来说一下。只要不是自带高回复的角色都可以无脑拿,这个属性的回复效率在前期完爆吸血和自动回复,搭配幸运效果更佳。
闪避: 远程职业基本不考虑,越堆闪避反而越容易死,因为远程没有那么高的数值,输出不够会导致清不掉怪被包围。远程角色最好的生存策略永远是远远地把怪物清干净,不给碰到自己的机会。近战中后期可能会有需求,推荐从中期再开始拿,也是很容易补起来的属性。前期还是优先提高输出,因为只要输出足够,11关之前生存都不会有太大问题。
移动速度:升级刷到高品质的可以拿,一般11关之前拿到十来点就行。移动速度太快了也没啥用反而不好控制,只需要跑的比怪物快就行了。11关前一般自然都会刷到个一两次的,加速度的帽子也可以买一次。通常来说,这个属性对近战的优先级更高,没速度追远程怪会很闹心。对远程的意义主要是打BOSS。
收获:除了部分自带超高收获或收获修改减少的角色以外,5关之前升级刷到可以无脑拿,6到10关优先级低于输出属性,没得选可以拿,11关后升级不拿,道具自己算一下剩余的结算次数,小赚不拿,大赚可考虑。非近战职业前期刷到肥料袋无脑拿,近战如果有一定攻击力打底也可以考虑拿。越往后这个属性优先级越低。
幸运:增加商店物品的品质是玄学,主要是为了能让怪物多掉一些水果和箱子。如果刷到高品质的,而且同栏里另外三个不太需要(或者已经足够了)的时候,可以拿。白色的不推荐拿。商店幸运物品只在经济较宽裕时适当拿。不过这个属性最好不要弄到负数,负了之后也买个白装补一下,否则会明显影响水果掉落。我个人经验是30-50幸运时,宝箱和水果的收益都会较为明显,然而不必强求,随缘就好。箱子掉落个人感觉每一局都有不同的基础概率,偶尔会遇到负幸运但箱子巨多的局。
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购物的基本准则,当你刷到目前有用的道具时,不建议去考虑“我现在更需要XXX,是不是应该留着钱(除非是前4关找武器,这是例外)”或者“我XXX属性目前比较高而YYY比较低,所以我应该留着钱买YYY”之类的问题。武器齐全之后,尽可能把钱花在购物而不是刷新上,刷新随机性太大,你把买这个道具的钱全部刷下去,不见得能出一个更有用的。但物品的红字部分需要考虑,比如减移速和护甲,影响会较为明显。
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2.一些大部分情况可以无脑拿的非红色道具
1 背包。价格低廉,早期入手通常一局能赚回20倍以上的收益,绝对的投资回报比之王。
2 优惠券。至少可以赚回10倍以上收益,即便是后期买也不亏。
3 外星绅士。更多的怪物意味着更多的钱和经验。但是很贵,前三关通常买不起,买不起的时候不建议锁,会影响你找武器。
4 树木数量。更多的树木意味着更多的回复和宝箱。
5 咖啡。超高性价比的攻速物品。绝大多数角色都需要攻速。
6 萌萌猴(不自带强回复的近战专用)。提供的回复量非常可观,对游泳清怪很有帮助。残血时去捡一波钱也能提供宝贵的爆发性治疗。远程职业不推荐,买这么贵的白装还要吃负面效果太不划算了。
7 诱饵(+3生命回复的)。价格较低廉。只要输出足够,稳定给两个宝箱。如果有回收装置、材料袋等物品必定能回本,还可能开到更有价值的道具。
8 狩猎战利品。巨量提升经济。只要不太晚,为了它专门堆暴击都是值得的。
9 长胡子的婴儿(远程伤害职业专用)。最强的直伤道具没有之一,堪称第七把武器。负面效果不明显。
10 白银弹头。显著缩短BOSS战时间,战斗时间越短,失误就越少。
11 老鼠。同外星绅士,还有红色物品以下最高的吸血属性。而负面效果在后期可以忽略不计。
12 丑牙。可以减少怪物30%的移动速度,有一些BOSS会乱跑,追起来很危险,丑牙可以大大降低它们的难度。
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3.几个拿之前要考虑好的陷阱道具
1 奇怪的幽灵 能用这么低的价格买3点血,想来还挺不错,你会觉得只要走位小心一点无伤撑过一关就赚了。仔细想想你会发现,打无伤往往会影响你这一关的杀敌数量,根本就是亏本买卖。更不提有多少人因为自信拿幽灵直接死在本来毫无威胁的关卡。一般不推荐任何没有自带强回复能力的角色入手(有一个例外,恶魔),甚至箱子开的都不推荐拿。
2 孔雀。拿之前保证自己在下一关中即便拿了孔雀还有足够的容错,否则严重不推荐。新手可能判断不好自己的肉度,在发育到能割草碾压前建议无视这个道具,更不要作死在精英关之前拿。
3 白旗。-5%敌人通常来说是个比较严重的负面效果,会在整局中影响你的经济。
4 三角之力。会直接改变操作逻辑的单卡。发育成型、输出环境优良的远程角色可以拿,需要拼血的角色拿了就准备重开吧。
5 悲伤的番茄。这个道具其实不算很差,但只适合本来就有大量生命回复的角色。假如你50血,0生命回复,光靠这玩意把它开局吃掉的25血加回来差不多得30秒。
6 智慧。由于精英怪开场就出,这个道具不利于你打精英。
7 路障、变色龙等。即便有这两个物品,大多数情况下你也根本没命真的站在原地一动不动去和怪物互撸。只对个别人物有用。
8 软糖狂战士、玻璃大炮等。确保有充足的容错率再拿,负护甲在这个游戏里是非常可怕的。
9 尖头子弹。尖头子弹对部分武器是神器,但对于常用的霰弹枪,-20%穿透伤害是很亏的,再拿一个南瓜头都补不回来。
10 水蛭(名字忘了,图标是一条青灰色的小蛇),水果是前期重要的回复来源,减1消耗品回复相比它这点属性通常得不偿失。
1.结合了更多的割草战斗玩法,轻度肉鸽冒险模式,自由搭配各种武器装备和技能,安排一系列的生存战斗,这里还有大量的材料资源可以已收集的。
2.游戏职业丰富,自由进攻快速生成下来,游戏商店可以购买足够多的物品和道具,从多个方面为你提高自己的战斗力哦。
3.自动瞄准,自动攻击,解放双手,享受最极致的生存战斗,发挥最大的空间。
1.游戏中玩家可以携带六种不同的武器,同时使用,不断感受最极致的割草战斗。
2.杀死敌人可以获得经验,然后不断强化自己的武器,材料都是需要刷关卡才有的。
3.每一个关卡所有装备都是从最垃圾的一级开始刷起,只有角色可以是永久的。
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